又到了每周的DOTA2 Test的更新时间,本周加入了DotA 1中大热的冲脸英雄,酒仙。截止到现在,DotA 1中的熊猫家族,只剩下灰烬之灵没登陆DOTA2了,让我们期待这家人团聚的日子。
以下为本周的更新日志:
翻译:百度DOTA2吧翻译组lyyylh
游戏性
- 加入酒仙!
祸乱之源
- 修复噩梦会被自残性技能解除的错误(比如屠夫的腐烂)。
发条技师
- 修复被发射钩爪钩中的目标有时可以在发条到达身边之前移动的错误。
- 修复发射钩爪的范围效果不能正确作用于目标区域的错误。
撼地者
- 修复无敌单位会卡在沟壑当中的错误。
主宰
- 修复在无敌斩过程中会跳转到信使身上的错误。
丽娜
- 修复龙破斩的施法距离过短的错误。
德鲁伊
- 现在重新施放召唤熊灵后,熊灵原来的位置上会出现一个新的视觉效果。
- 修复当熊灵拆分装备后系统不能辨别装备所有者的错误。
暗夜魔王
- 现在施放黑暗时间后状态栏会出现此技能的状态图标。
屠夫
- 修复肢解会延迟一秒造成伤害的错误。
裂魂人
- 修复施放幽冥一击后有时会卡住的错误。
冥界亚龙
- 修复腐蚀皮肤能作用于群蛇守卫的错误。
其他错误修复
- 修复(在中毒情况下)点击游戏上方的自身英雄图标进行攻击可以将自己反补的错误。
- 修复漩涡和雷锤的连锁闪电以及受折磨的灵魂的闪电风暴能被间接目标装备的林肯法球所抵挡的错误。
- 修复魔法免疫能立即使毒性攻击(冥界亚龙法球)所造成的负面状态被移除的错误。
- 修复英雄死亡后未到达自身的投射物不会消失的错误(在英雄快速重生或者买活后还会受到作用)。
- 修复会导致服务器不能即时同步攻击弹道的错误。
- 修复技能后摇有时会比正常时间稍短的错误(在玩家没有取消动画的情况下)。
用户界面
- 修复小兵的状态对观众不可见的错误。
视觉效果
- 影魔的魂之挽歌已经更新。
- 影魔的支配死灵加入了新的效果。
机器人
- 现在机器人会使用信使。
- 现在如果敌方有人类玩家断线后,机器人会在己方阵容中选择最合适的一个或数个相应英雄去泡温泉,使双方局势尽量达到平衡。
- 现在机器人不会在攻击英雄过程中由于英雄变成无敌就忘记该目标。
- 修改了机器人对守卫和召唤生物的攻击思路,现在他们的表现会更加合理。
- 现在机器人守塔时对敌方的攻击性得到加强,不会在塔周围扎堆。
- 现在走中的机器人不大可能会在低等级时游走。
- 修复会导致宙斯(经常)用大招KS的错误。
- 现在撼地者不会使用回音击攻击单个英雄,除非这是大后期英雄。
- 现在撼地者不会在他认为稳死的目标身上浪费大招。
- 现在风行者会购买梅肯斯姆而不是刃甲。
- 修复会导致沟壑和束缚击乱放的错误。
- 现在风行者会在推线和防守的时候施放强力击,有时在对线期也会施放来反补和磨血。
- 修复昆卡在试图杀死非英雄目标时会突然不动的错误。
- 修复夜魇方机器人会被观众的网络延迟影响的错误。
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